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リバース/ユージーン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 疾風鏡銘断 地 100 通常 迅雷天翔撃 風 100 敵のサイズによっては端ターゲットで3体撃破できる模様。基本的には2体巻き込み前提で運用。 決戦 鋭意穿衝閃 地 130 3体撃破可能。鈍足付与。 クロスオーバー 翔破裂光閃 地光 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 轟破槍轟爆天翔撃 地 第2 迅槍衝轟爆迅槍衝 地 裏 爆雷撃駿殺爆雷撃 風 バーストリミッツ 天翔撃瞬殺天翔撃 地 ★3~4装備 術技 属性 備考 旋風槍 風 裂駆槍 無 移動技。 天雷槍 風 瞬殺迅槍衝 風 迅雷瞬迅殺 光 錬・鋼体装 無 のけぞり防止・術防上昇・HP微量回復。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 迅雷天翔撃 サブ魔鏡 鋭意穿衝閃 術技 術技/秘技 備考 轟破槍/轟爆天翔撃 秘技枠。 迅雷瞬迅殺 鋼体割り。 錬・鋼体装 バフ。 裂駆槍 移動技。 立ち回り 錬・鋼体装でバフを付与し、裂駆槍と轟破槍/轟爆天翔撃を主に使用して戦う。 鋼体割りが必要な相手や、HPが多い相手には迅雷瞬迅殺を使用。 轟破槍や迅雷瞬迅殺を多用するとCCの消費が激しいので、 状況に応じて通常攻撃やバックステップでCCの消費を抑える。 魔鏡技で3体撃破したい時は基本的に鋭意穿衝閃を使用する。 ターゲット以外の敵へのダメージ量はあまり大きくないので、 後半はレシオや弱点属性を少し意識する必要がある。 (レシオ150%未満で、敵配置が地属性弱点以外×1・地属性弱点×2の場面では地属性以外の敵をターゲットにする等) 迅雷天翔撃は初期配置では基本2体巻き込みだが、敵が動いて集まったタイミングを狙えば3体撃破しやすい。
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術・技:ユージーン・ガラルド リバース TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ リバース 術・技名 分類 備考 裂駆槍 特技 最大限のリーチで槍を突き出す特技 旋風槍 特技 槍を横に凪いだ衝撃で真空波を起こす特技 轟破槍 特技 鋼を具現化させて前後の敵に攻撃を繰り出す特技 瞬迅槍 特技 槍を左右に振り回しながら突進する特技 天雷槍 特技 槍で斬り上げ、同時に落雷を発生させ追撃する特技 滅翔槍 特技 敵を跳ね上げ、空中で追い打ちをかけて叩き落とす特技 錬・鋼体装 錬術 一定時間、攻撃にのけぞらずに行動できる 錬・鏡銘弾 錬術 一定時間、防御時に敵の攻撃をはじいてのけぞらせる 裂風爆雷陣 奥義 旋風槍+天雷槍素早く斬りつけ横に凪ぐと同時に周囲に雷を落とす奥義 裂風瞬迅殺 奥義 旋風槍+瞬迅槍横斬りの真空波の後、縦斬りの真空波を加える奥義 裂風迅槍衝 奥義 旋風槍+裂駆槍疾風を纏った回転突きで敵を切り裂く奥義 轟爆迅槍衝 奥義 裂駆槍+轟破槍轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義 轟爆旋風牙 奥義 旋風槍+轟破槍地面から鋼を撃ち出した後竜巻を起こす奥義 轟爆天翔撃 奥義 轟破槍+滅翔槍鋼を具現化して浮かし、追撃で巨大な鋼を打ち出す奥義 滅殺旋風牙 奥義 旋風槍+滅翔槍滅翔槍で叩き付けた地面から竜巻を起こす奥義 裂走天翔撃 奥義 裂駆槍+滅翔槍天高く浮かし、すかさず槍で突き更に叩き落とす奥義。ダウン効果 裂走爆雷陣 奥義 裂駆槍+天雷槍槍で敵を貫き、幾重もの雷撃を浴びせる奥義 瞬殺天翔撃 奥義 瞬迅槍+滅翔槍不意打ち後、鉱石を跳ね上げて敵を吹き飛ばす奥義 瞬殺迅槍衝 奥義 裂駆槍+瞬迅槍敵を吹き飛ばしながら、奥の敵に突きを加える奥義 瞬殺轟衝撃 奥義 轟破槍+瞬迅槍三段斬りで駆け抜け、鋼の追撃を食らわせる奥義 迅雷轟衝撃 奥義 轟破槍+天雷槍打ち上げた後、地面から鉱石を跳ね上げて追撃する奥義 迅雷瞬迅殺 奥義 瞬迅槍+天雷槍雷撃を纏った、斬撃と連続突きのコンボを繰り出す奥義 迅雷天翔撃 奥義 イベントで習得。天雷槍+滅翔槍天雷槍→上昇後巨大な鉄塊を叩き込む奥義。通称メテオ インフェルノドライブ 協力秘奥義 +マオ 翔破裂光閃 協力秘奥義 イベントで習得。+アニー デュアル・ザ・サン 協力秘奥義 +ヒルダ 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOR)を編集 TOWレディアントマイソロジー 術・技名 分類 消費TP 備考 旋風槍 特技 10 裂駆槍 特技 12 轟破槍 特技 14 瞬迅槍 特技 16 滅翔槍 特技 20 裂風迅槍衝 奥義 26 轟爆旋風牙 奥義 28 轟爆迅槍衝 奥義 42 裂風瞬迅殺 奥義 42 瞬殺迅槍衝 奥義 32 裂風爆雷陣 奥義 36 裂走爆雷陣 奥義 36 瞬殺轟衝撃 奥義 36 裂走天翔撃 奥義 40 滅殺旋風牙 奥義 32 迅雷轟衝撃 奥義 40 轟爆天翔撃 奥義 42 迅雷天翔撃 奥義 56 迅雷瞬迅殺 奥義 40 瞬殺天翔撃 奥義 42 錬・鋼体装 錬術 27 錬・鏡銘弾 錬術 38 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOWRM)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 消費TP 備考 旋風槍 特技 8 裂駆槍 特技 13 轟破槍 特技 15 瞬迅槍 特技 15 滅翔槍 特技 15 裂風迅槍衝 奥義 21 轟爆旋風牙 奥義 21 轟爆迅槍衝 奥義 24 裂風瞬迅殺 奥義 24 瞬殺迅槍衝 奥義 24 滅殺旋風牙 奥義 24 裂走天翔撃 奥義 29 迅雷轟衝撃 奥義 29 轟爆天翔撃 奥義 29 瞬殺天翔撃 奥義 29 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOWRM2)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 裂駆槍 特技 旋風槍 特技 轟破槍 特技 瞬迅槍 特技 天雷槍 特技 RM1では敵時専用技だったがようやく習得 滅翔槍 特技 裂風瞬迅殺 奥義 裂風迅槍衝 奥義 轟爆迅槍衝 奥義 轟爆旋風牙 奥義 轟爆天翔撃 奥義 滅殺旋風牙 奥義 裂走天翔撃 奥義 瞬殺天翔撃 奥義 瞬殺迅槍衝 奥義 迅雷轟衝撃 奥義 迅雷天翔撃 奥義 RM1から復活、落雷発生中は鋼体 翔破裂光閃 秘奥義 単独で発動できるように 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOWRM3)を編集 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 旋風槍 特技 10 轟破槍 特技 22 滅翔槍 特技 18 瞬迅槍 特技 19 裂駆槍 特技 15 裂風瞬迅殺 奥義 35 裂風迅槍衝 奥義 28 轟爆迅槍衝 奥義 45 轟爆旋風牙 奥義 28 滅殺旋風牙 奥義 40 瞬殺迅槍衝 奥義 30 轟爆天翔撃 奥義 42 裂走天翔撃 奥義 45 瞬殺天翔撃 奥義 32 迅雷轟衝撃 奥義 48 翔破裂光閃 秘奥義 1 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOVS)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 天雷槍 術技 ハルベルト 裂駆槍 術技 ブレディット 旋風槍 術技 フルーリー 迅雷瞬迅殺 術技 フォルティスピアー 瞬殺迅槍衝 術技 リュッセル 錬・鋼体装 術技 デルトルーイ 轟破槍 鏡装 豪勇な黒豹 ユージーン 秘技→轟爆天翔撃 迅槍衝? 鏡装 教壇に立つ黒豹 ユージーン 本作で新たに習得秘技→轟爆迅槍衝 爆雷撃? 裏鏡装 鋼のフォルス能力者 ユージーン 本作で新たに習得秘技→駿殺爆雷撃? 疾風鏡銘断 報酬魔鏡 カレギア王国の槍使い 迅雷天翔撃 通常魔鏡 背負うべき憎しみ 鋭意穿衝閃 決戦魔鏡 黒幕との決着 上へ 術・技:ユージーン・ガラルド(TOtR)を編集
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ユージーン・チャップリンをお気に入りに追加 ユージーン・チャップリンのリンク #blogsearch2 ユージーン・チャップリンとは ユージーン・チャップリンの64%は不思議で出来ています。ユージーン・チャップリンの17%は白インクで出来ています。ユージーン・チャップリンの10%は愛で出来ています。ユージーン・チャップリンの8%は運で出来ています。ユージーン・チャップリンの1%はやましさで出来ています。 ユージーン・チャップリン@ウィキペディア ユージーン・チャップリン ユージーン・チャップリンの報道 チャップリン四男 歌舞伎版「街の灯」に感激「父の精神保ち続けておられる」 - デイリースポーツ チャップリン4男、松本幸四郎を「マーベラス。ヨーロッパでも上演を」と絶賛…歌舞伎版「街の灯」に主演中 - スポーツ報知 松本幸四郎、チャップリン四男の絶賛に感激 歌舞伎版「街の灯」再演にも意欲 - スポーツニッポン新聞社 【映画と生きる】チャップリンの4男、ユージーン氏が偉大な父の思い出を語る 「モダン・タイムスのラストシーンこそが父の精神だった…」 - 産経ニュース 「父のことを話すことができることはとても嬉しい」―映画『チャップリンからの贈りもの』ユージーン・チャップリン インタビュー[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 喜劇王の遺体誘拐事件を映画化 四男ユージーンが語る「チャップリンからの贈りもの」 - エイガドットコム チャップリン遺体誘拐事件の映画に遺族が全面協力!息子が語る製作秘話 - シネマトゥデイ ユージーン・チャップリンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ユージーン・チャップリンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ユージーン・チャップリン このページについて このページはユージーン・チャップリンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるユージーン・チャップリンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ユージーン・ガラルド / Eugene Gallardo 「だが、おまえには可能性がある。 数多くの能力者を見てきた俺には分かる。」 「俺はガジュマだ。猫扱いは困るな。」 「質問に質問で答えるのは感心せんな。」 「らーいーんーをーあーわーせーるー、ずぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」 「脆弱なヒューマどもめ! 消えろ! 消えてしまえ! にゅおぉぉぉぉぉぉぉ!!」 「キューバが憎い!消えろぉぉぉぉぉぉ!!!」 「覚悟を決めろ! 刹那は無限! その一瞬に我が全てを賭ける! 翔破裂光閃!!」 年齢:40歳 性別:男性 身長:193cm 体重:108kg 職業:槍戦士 声優:[故]石塚 運昇 称号:ダンディズムマキシマム カレギアの黒豹 生きた伝説 にくきゅうだんでぃ 出身地:王都バルカ RM2ではガレッド村でギルドを運営していた歴戦の軍人。 村に人が住めなくなったため、アドリビトムに身をよせる。 非常に信頼の厚い人物で従卒であるマオは父親のように慕っていたが なぜかRM2では目下のものに少し偉ぶる態度を見せたり 攻撃的な発言をするなど、親分肌的な人物像として描かれている。 冷静で思慮深く、その的確な洞察力は積み上げた年季の重みを感じさせる。 軍隊を指揮していた時期が長かったために、骨の髄まで軍人気質。 普段は自重しているが、こと訓練の指導等に携わると、昔の隊長時代が顔を出す。 かつて部下を指揮していた頃のスパルタでは人はついて来ないと理解はしていても 長年身につけた習性は中々変えられるものではないらしい。 川´_ゝ`)「私に仕えると?今度は私の部下たちまでシゴキでやめさせるつもりかね」 原作ではガジュマという種族で鋼のフォルスの能力者。派手な技が多い。小説版では「武器や防具を強化する事ができる地味だけど堅実な能力」とか書かれている。その他、後述のメテオの隕石なども鋼のフォルスの力。よくよく考えてみると雷のフォルスがあるわけでもないのに天雷槍などで雷を落としているが…?雷というより磁力に近いのかもしれない。でんき・はがねポケ○ンなのだろう。 ダンジョンでは専らポ○モンで言うところの「いわくだき」要員として活躍。鋼のフォルスって何だっけ。 なお、斧とか剣とかも使うタイプはクレスからずっといるが、槍のみの遣い手としてはシリーズ初である。 原作では元は王の盾の隊長だった。つまり四星は元部下。ワルトゥ以外クセモノぞろいの四星をかつては率いていたとか… 色々な苦労があったろう。ちなみにミリッツァはユージーンが軍を追われてから四星になったので部下だったことはない。 過去の回想では、あのサレからもちゃんと敬語を使われている。どうせサレのことだから上っ面だけだろうが、当時から人望があったのが分かる。 マオはゴルドバの落日に記憶喪失となっているところを拾った後、自身の部下という形に。 アニーとは彼女の父のドクター・バースと友人関係にありながらも殺害の容疑がかけられており(しかもユージーンはきちんと否定しない)、アニーが仲間になってしばらくは険悪な関係が続いていた。後述の翔破裂光閃の習得に至る関係の変遷は一見の価値がある。 RM1ではガヴァダのアドリビトムのリーダーだった。対決クエストは「竜と虎と」(セネルとコンビ)。 愛称は「友人」(※非公式) 「U人」でも可。友人がラルゴ(ユージン・ガ ラルゴ)……ではない。 「まもなく世界は終わりを迎えます」↑それは『友人』ではなくて『ともだち』である???「ともだち…ィィイ」 フォレストが登場するまではパーティキャラで最も高身長だった。 獣繋がりのカイウス、獣嫌いのチャットとの絡みが多め。カイウスからすると憧れらしい。カイウスがVSで「レイモーンの民のあこがれだった」と言っているが、フォレストがいないから代役なのだろうか? RM2ではティアからは無反応に…なることはなく、プレセアのターゲットにもしっかり入っています。 チャットとの関係は、原作におけるアニーの役割をチャットに置き換えている感じか。ユージーン自身が嫌われている訳では無いのが余計精神的にはきつそうだが。 RM2の闘技場での友人&マオのミッション名が「轟爆の魔槍」となっているのにインフェルノドライブは使ってくれない決して「轟爆のマスオ」では無い でも単独戦のミッション名は「鋼鉄の魔槍」である。 外伝系での武器は「ヴァルムブル」(ユージーンにおける最強のイレギュラー武器)。PSP版の原作では「魔槍ブラットペイン」が最強武器(もともとはジェイドの武器)。 PS2版のみ、L2ボタンで弁髪が動かせた(PSP版では不可)。 原作での秘奥義タイプは援護、補助。味方の補助、援護しつつされつつ秘奥義を繰り出す例:デュアル・ザ・サンではヒルダの補助に回っている 40代であるが、まだまだ現役だと思ってあげること。ちなみにいまだ独身。好みの女性は「心がきれい」で「可憐な耳としなやかなしっぽ」を持つ女性らしい(マイソロ1より)。でも基本あまり興味はない。 RM1ではギルガリムにガジュマが飲み込まれたため唯一の生き残りがユージーンだけだった。RM2やVSではリカンツ(レイモーンの民)同様、絶滅の危機に瀕している。 RM1ではアニーの父親が死んでいたためアニーとわだかまりがあったが、RM2ではアニーの父親が生きているため同じギルドの仲間ということ以外は特に関わりはない。 雑食。決して肉食ではない。肉食獣呼ばわりするとお持ち帰りされます。(RM1) 元は王族警護の軍に属していた設定は外伝系でも一応健在。マイソロ2ではハイデルベルグ王家に仕える忠臣という設定に変更されてはいる。仕える主が原作と変わっても武骨な従者ぶりはそのままである。 軍人時代に船の事故ですずの故郷アワユキに漂着、滞在した経験からか異国の文化にも詳しい。ちなみに、アワユキに伝わる『妖怪猫人間』との関連性は不明。元ギルドマスターという設定が付与されたせいか、原作よりも若干態度や応対が粗い。 GVイベントにてジェイドなどに喝を入れているあたり階級は将官級なのかもしれない? ビリーズブートキャンプばりのテンションで軍隊式筋トレをレクチャーする元隊長。あまりの過酷さに逃げ出す近頃の若者達に嘆息。 紅白手旗信号を使える。これで256ラインでも困らない! 尻尾を包む袋はガジュマ用の装飾具。帽子のようなものらしい。コテカじゃないもん!その尻尾袋をはじめ身だしなみには気を遣っており、尻尾袋も公式の場で着用できるフォーマルなもの。髪の毛だって手入れは怠らない。 毛足は比較的短め。手触りも良く、チャット曰く「高級絨毯のような・・・」らしい(マイソロ2) 尻尾の毛並みで明日の天気が解るらしい(コレット談)。さらに尻尾でハエを落とすという凄技を持つ。 少年期は「ユージーンちゃん」と呼ばれてかわいがられていた。 + そんな少年期のユージーンちゃんの写真がこちら ティア「か、かわいい…ハァハァハァハァ」 一応、マオの衣装はユージーンが少年時代に着ていたものである。つまり、マオの服の尻辺りに尻尾用の穴があいてると言う事なのか・・・・?まあ、流石に閉じたのだろうけどよく考えたら、30年近く前の子供服をちゃんと着られるように手入れ・管理していたということである。独身一人暮らし(推定)だったろうに。流石ユージーン さらに言うと原作では少年時代は女の子と間違われるほど可愛らしかったそうだ。時の流れって凄い 口癖は「質問に質問で答えるのは感心せんな…」。RM2ではGVのイベントで聞くことができるちなみに↑は原作ではティトレイに真似されている。アニーも「質問に質問で返さないでください」と似たようなことをヴェイグに言っている。そしてヴェイグに指摘される。 ベルセリアのアイゼンの口癖でもある。こちらもザビーダに真似をされる。 外伝系では原作と比べて紳士分が若干減ってワイルドさが目立っている気がする。でも激しくダンディ。実は「にくきゅうだんでぃ」は彼のための称号かもしれないRM2でのカイウスとのスキットは素敵の一言。 「我が槍の前に敵はなし!!」と言うと「後ろにいたりして?」と返され悩んでしまう一面も。 股間に謎のカバーが付いている。パーティに入れると戦闘終了後色々とつらい。 何気に原作では全秘奥義中ヒット数最多の技と全秘奥義中ヒット数最少の技を持っている前者は「翔破裂光閃」、後者は「インフェルノドライブ」。 ちなみにこの二つ、前者が最後に覚える秘奥義で、後者が一番最初に見られる秘奥義である。 テイルズオブバーサスにも出演。しかし一部のシナリオ以外は暴走しており叫んでばっかである。どうした友人。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9209244しかもダオスに操られて道具にされたり人を見境無く襲う通り魔化、ガジュマ殲滅の仕事をしていたティアの両親を殺したという酷い設定、「デスガロ熱はガジュマから伝染する」という設定までつけられ病原菌のような扱いにされたりスペシャルバトルをすべてクリアしないと開放されなかったり他シナリオでのフォロー等も全く無し(一応カイウス・マオ編で解決はする)の散々な役回り。こ れ は ひ ど いこれでは出ない方がマシだった、と言われるレベル。 秘奥義は「翔破裂光閃」に決定。原作ではアニーとの連携で出せる一番最後に習得できる高ヒット数の技である。バーサスでは自力で陣を展開して重い斬撃を繰り出し、打ち上げた相手を光の槍で貫く。原作では陣の展開はアニーの役割であり、ラストは槍の連撃だった。 RM3のPVにてカットインが公開されているのでVS同様、翔破裂光閃が秘奥義として搭載される可能性が高い。予想通り、翔破裂光閃が秘奥義として搭載される。台詞は「覚悟を決めろ!」がない以外は同じ。 演出は原作寄りの演出となっている。当然、フィニッシュは槍の連撃。 なお、RM3でメテオが復活している。あとは原作に比べて外伝系ではもっさりにされているのを改善されれば…外伝系ではもっさりしているせいで通常攻撃の斬り上げでないと出の遅い特技に繋がらない。 という感じであまり良い待遇では無かったが、初期の外伝作品では主人公を差し置いてほぼ皆勤賞を遂げていた。それ程作りやすい3Dモデルでも軽々しく呼びやすい声優でも無かろうに、何故ここまで出演していたのか...。しかし、肝心のレイズには参戦する前に中の人が亡くなってしまわれた。過去ボイス流用とかで参戦させるのだろうか。まさしく「原作ボイスの二次利用」にて2019年10月のイベントでマオと共に参戦。 リバース勢の中で唯一錬術が実装された。しかもそれが錬・鋼体装というレイズでは限られた手段でしか手に入らない鋼体付与である。 ザレイズではあまり味わえない攻撃されてもお構いなしに技が出せる強さと楽しさを手軽にできるキャラである。オートでも開幕に使ってから突撃してくれるので囲まれようが強敵だろうが殴り合ってくれる姿はとても頼もしい。自己回復だけは持ってないので支援は必須。それをするだけの価値は十二分にあるが。 レイズではクロスオーバー魔鏡でルークと翔破裂光閃コンビを組む…が、少し待てと思った人もいるはず。同じ秘奥義でのコンビなのだが、相方のルークは翔破裂光閃を秘奥義として使った事は一度もない。ルークの翔破裂光閃は原作ではFOF変化技、外伝系でも秘奥義として扱われている作品はなく基本奥義扱いである。 それなら翔破裂光閃の元祖で原作でもきちんと秘奥義だったジューダスの方がよかったのではないか?とも思える。アリーシャが神楽の使い手としてレイアとコンビを組んでいる以上仕方ないとは思うのだが…。 元々プロデューサーからのお知らせvol.41で「今回のテーマは『原作で同じ秘奥義、術技を使うキャラ同士の夢のクロスオーバー』です!」と銘打たれていたので、ツイッターでの告知が「秘奥義」だけになっているのがミスである。 2023/1/10にきちんとクロスオーバー魔鏡で翔破裂光閃が搭載。パートナーはもちろんアニー。 まとめサイト + アスキーアート 。。 。゚,∧o∧ §/彡゚ω゚ヽ ∪ | ヽ _ / ∪ ∪
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重巡で副副魚魚とかだとどうなるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 23 00 02 ページ作成ありがとうございますm(__)mページ作成ありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2013-11-04 23 14 13 ページ作成ありがとうございます。すごい参考になりました -- (名無しさん) 2013-11-04 23 51 03 雷巡改の時点では甲標的付きでの連撃は不可か…。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 57 00 確か雷巡でも 主砲 副砲 甲標的で連撃でたで -- (名無しさん) 2013-11-05 01 18 37 ↑改二なら3スロだから出来るけど、改は2スロだから甲標的込みの連撃は出来ないよ -- (名無しさん) 2013-11-05 01 50 40 注意!!11月イベのE4ボスには連撃で雷装乗らないらしい。 -- (名無しさん) 2013-11-05 06 49 44 カットインと連撃ではカットイン装備の方が優先され、連撃とカットインの双方の条件を満たした装備だと連撃は出ない様子 -- (名無しさん) 2013-11-06 12 12 05 カットインってキラキラとか疲労って関係ないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 22 35 23 駆逐艦で 主砲 副砲 魚雷 でカットインだけでした -- (名無しさん) 2013-11-06 23 13 55 ↑ミス 主砲 主砲 魚雷 でカットインのみでした -- (名無しさん) 2013-11-06 23 23 15 自分で確認したけど 順番は関係ないって書いた方が良いかも知れないよ! -- (名無しさん) 2013-11-06 23 39 47 重巡 主砲 副砲 主砲 電探 カットイン -- (名無しさん) 2013-11-06 23 58 00 戦艦 主砲 副砲 副砲 電探 連撃 -- (名無しさん) 2013-11-06 23 59 18 重巡の主主副魚がマズイってどういう事?連撃でも主砲単発でも夜戦攻撃力に雷装値は乗るから意味はあるはずだけど…。 -- (名無しさん) 2013-11-08 04 54 38 ↑主主副魚だと連撃はできないよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-08 18 22 35 主砲 魚雷 爆雷 でなぜか魚魚主カットイン発生 どこから2本目出てきた -- (名無しさん) 2013-11-08 21 13 26 ↑主砲と魚雷の時点でカットインになるよ -- (名無しさん) 2013-11-08 22 58 40 作り付け装備というのがあって、何も載せなくても主砲打ったり魚雷打ったりする >二本目 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 主副魚 だとどっちも出るかもしれないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 23 02 07 ↑5 あぁカットインだったなすまん。だがカットインでも結局雷装値は乗るからやっぱり意味はあるはず -- (名無しさん) 2013-11-08 23 41 36 ↑2カットインの方が優先で、連撃にはならないはず -- (名無しさん) 2013-11-08 23 45 35 主副副探 副副副副 重巡マジ悩むわ。結局どれがいいんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-09 00 22 52 ↑連撃狙いで15.5cm副砲の在庫があるなら主砲は必要ない。渦潮対策時のみ電探付けて、汎用としては15.5cm*3に12.7cm高角砲辺りをお勧めするよ。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 21 20 連撃とカットインて配置か関係あんの? -- (名無しさん) 2013-11-10 21 57 14 魚雷3点、主砲2点、副砲1点で加算して5点以上でカットインになるという計算なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 22 48 37 ↑それだと副副魚、副副副主でもカットイン側になっちゃうかと。根本的に組み合わせによってダメージ倍率が違うので、全部纏めて考えるのは無理があると思う -- (名無しさん) 2013-11-12 02 36 55 重巡 主副副副 で連撃にみ。カットイン無し。 -- (名無しさん) 2013-11-15 20 29 45 副主でも連撃可能 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 13 21 駆逐 副砲 魚雷 缶で魚雷カットイン プシュー -- (名無しさん) 2013-11-16 21 20 26 10cm高角砲は主砲だった。ゴメン! [駆逐] 主砲 魚雷 強化缶でカットインです! -- (名無しさん) 2013-11-16 21 22 59 副砲のほうが徴用されるとは一体主砲とはなんだったのか… -- (名無しさん) 2013-11-18 12 22 07 ダメージに雷装が乗るのは連撃の時だけ?それとも夜戦の攻撃全部? -- (名無しさん) 2013-11-20 22 39 52 駆逐:主 主 魚=連撃、重巡:主 副 魚 電探=主魚カットイン。カットインは並び順無視で出るのか出ないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-11-22 22 48 31 ↑駆逐:主主魚はカットインでした。すみません。 -- (名無しさん) 2013-11-23 06 37 38 副副副魚で連撃になるけど、魚雷分も攻撃に入ってるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 21 31 49 ↑入ってるだろうけど、魚雷積むくらいなら副副副副にして命中+8にしたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-11-24 13 46 36 ↑魚雷が使いたいんですが、連撃装備では全くいらない子になってしまうので…。あと、15.5副砲は入手困難。あ、金剛型改か―― -- (名無しさん) 2013-11-24 18 43 27 カットイン出て複数攻撃しないの -- (名無しさん) 2013-11-27 03 28 15 初めのころステ上昇分しか見ずに副砲を廃棄しまくったのが悔やまれる -- (名無しさん) 2013-11-27 10 00 29 ↑5、↑3夜戦分の数値計算は火力+雷撃って話を何処かで聞いたことがあるから入るはずじゃないかな?(確かそのせいでハイパーズが恐ろしいことになってるはず) -- (名無しさん) 2013-11-28 21 39 07 重巡で主・主・魚・魚で魚雷カットインなるよ -- (名無しさん) 2013-12-03 01 44 31 重巡、主副副魚でカットイン -- (名無しさん) 2013-12-05 16 29 54 主魚副でカットイン魚雷でるね昼間の対空性能もこれで安心 -- (名無しさん) 2013-12-05 17 05 20 カットイン仕様の伊勢改使ってるんだが、戦艦はカットイン確率元々低いのかな。運高くても全然でない。駆逐とかはすごい出る -- (名無しさん) 2013-12-16 00 06 53 高角砲って主砲扱い副砲扱い? -- (名無しさん) 2013-12-22 19 20 48 ↑高角砲は主砲。説明に書いてあったと思うけど↑↑いや、運30って低いだろ。そりゃでないよ。確率的に言えば40パーくらいや。戦艦系はおとなしく連撃にしといたほうがいいで。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 09 53 ↑すまん。言葉足らず10cm高角砲は ね。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 13 02 体感として、カットインは運+20%てところかな。時雨・雪風以外は連撃が無難 -- (名無しさん) 2013-12-22 23 41 40 軽巡で魚・主・魚カットイン確認。 -- (名無しさん) 2013-12-23 23 18 54 ↑順番は関係ない -- (名無しさん) 2013-12-26 22 50 39 航戦・航巡の装備で悩んでます。主主探飛で連撃狙いが無難かなぁ・・・?「俺はこうしてる」ってのがあったらご教示ください -- (名無しさん) 2014-01-04 17 58 19 ↑基本的には主主瑞瑞にしてるかな。ただ対潜だと吸われちゃうから電探か機銃とかにしてる -- (名無しさん) 2014-01-04 18 46 12 このシステムのおかげで魚雷がいらない子になっちゃってますよね、魚雷が主武装の筈の重雷装艦すら甲標的を積んで後は連撃使用ですし -- (名無しさん) 2014-01-05 15 44 05 ↑だから、無理して副砲(15.5がいいけど入手難度高し)と魚雷を積んで連撃装備にしてる…。雷装値というより、搭載する意味があると信じてる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 21 14 48 ハイパーズは連撃にした方がいいですかね? -- (名無しさん) 2014-01-20 09 28 18 ぶっちゃけ139も雷装あれば装備での強化いらんからな 副副甲が無難? -- (名無しさん) 2014-02-01 12 43 21 装備積む順番って関係してるんですか?駆逐艦を連撃仕様にしたいんですけど、魚雷入れるとカットインばっかになりまして・・・。 -- (名無しさん) 2014-02-01 18 04 24 ↑記事をよく読むといいよ。発生の優先度はカットイン>連撃。だから魚雷を積むと連撃は絶対に発生しなくなる -- (名無しさん) 2014-02-04 09 39 46 戦艦を主副副弾でやってるんだけど夜戦のダメが一桁なんですが連撃でベストなのを教えて -- (名無しさん) 2014-02-04 15 14 30 ↑主砲、主砲、徹甲弾or三式弾、電探あたりでいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-02-08 18 20 21 利根改 主副魚探でカットイン率高かった -- (名無しさん) 2014-02-14 19 46 13 木曾に15.5cm三連装副砲付けたら20.3cm連装砲よりすげえ安定した。開発してから結構放置してたけど副砲って相当強いし命中上がってしかも連撃!しばらくこれでいいや -- (名無しさん) 2014-03-02 23 31 35 重巡洋艦で副砲四つガン積みでもカットイン確認。 -- (名無しさん) 2014-03-03 11 07 07 夕立lv64の10cm高角×2/三式探信儀の連撃装備で5-3夜戦一桁ダメしかでないのですがなぜでしょう?何度やっても同じ。 -- (名無しさん) 2014-03-05 17 36 28 ↑2 副砲4つ装備は何? -- (名無しさん) 2014-03-05 22 41 27 連撃は戦艦ですらたまにカス当たり出るんで100%カス当たりでもない限りは運が悪いだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-06 11 01 20 主主主のカットインで、3つとも違う装備だと、着弾した時のエフェクトが普通のカットインより激しい気がするけど、何か違うのかな(能代 15.2cm8cm20.3cmの組み合わせ) -- (名無しさん) 2014-03-06 11 29 38 8cmは副砲でした。すみません。主主副はみんなあのエフェクト? -- (名無しさん) 2014-03-06 15 13 59 連撃でも必ず発動するわけではないよね?ほぼ確実には発動するけど、ごくごくたまに単発でしか攻撃しないこともあるし。本当にごく稀だけど -- (名無しさん) 2014-03-15 16 27 12 「副砲+魚雷」って連撃になるの?(過去のコメント見てきになりました) -- (名無しさん) 2014-04-08 00 37 59 ↑副砲での単発攻撃になると思う -- (名無しさん) 2014-04-09 22 54 15 昼間の連撃が実装されたけど、それもこのページ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 36 36 昼も条件は大きく違わなそうなので、このページでよさそうだけど、タイトルなども変えないとだね -- (名無しさん) 2014-04-27 21 53 23 着弾観測射撃だけど、電探がエフェクトに出てくる -- (名無しさん) 2014-05-01 01 16 18 ページ分けたほうがいいんじゃない?ごちゃごちゃで見にくいよ・・・前はシンプルだったのに -- (リンガリンガ) 2014-05-01 02 57 00 副砲x4だと4回攻撃とかやってくれたら装備選択の面白さの要素の1つとしていいんだけどなあ -- (名無しさん) 2014-05-07 13 09 43 駆逐艦の装備、「主主魚」でもカットインなんですよね? 「魚魚主」のカットイン装備と比べて、あまり見かけないのは何故なのですか? -- (名無しさん) 2014-05-20 17 50 06 ↑「主主魚」130%、「魚魚主」150%、でダメージが高いからでしょうね。優先度も3 4ですし。 -- (名無しさん) 2014-05-29 15 57 39 潜水艦は魚雷× -- (名無しさん) 2014-07-08 09 58 39 はじめたばかりなんですが、順番とかも関係ありますか?例え魚主主でも130%何ですか? -- (名無しさん) 2014-08-11 08 31 00 重巡 に 魚魚零観零観でカットインって入るの? -- (名無しさん) 2014-08-17 13 23 50 ↑夜戦だけなら入ると思うが、昼戦ではただの置物と化すだろ。素直に主副副零か主主零電のほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2014-08-17 14 40 00 主主主だとカットインか連撃になるんですか? -- (名無しさん) 2014-08-21 08 48 08 カットインが失敗した場合連撃になんないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-15 16 11 27 このページ上から声だして三回読めよ -- (名無しさん) 2015-02-18 17 51 09 重巡3スロットの場合は主偵副と主主他だったらどっちが良いかねぇ… -- (名無しさん) 2015-02-27 21 22 13 駆逐の、主x3のカットインだと、シャッシャッシャドーンだけど、重巡の主2x副x電or探照灯のカットインだと、ドドドーンドドドーンみたいな連撃?ぽくなるのは違いがあるの? -- (名無しさん) 2015-03-01 18 37 57 対空カットインも運が、関わっている模様です。 -- (マッタリーノ) 2015-03-22 01 42 11 対空カットインですが、艦のレベル、武器の錬度、運が関わっている模様です。検証はしていませんがどのように計算式を考えてる次第です。検証できる方よろしくお願いします。 -- (マッタリーノ) 2015-03-22 02 05 31 こちらのサイトの方が夜戦装備の組み合わせを確認しやすいですね。他の項目の情報がいい加減だったり古いままですけど・・・ -- (名無しさん) 2015-04-13 18 59 10
https://w.atwiki.jp/iaflys/pages/25.html
ユージーン・ホワイトリー(Eugene Whiteley) 「どうでもいいんじゃない? 命懸ける程の価値ないでしょ」 25歳/187センチ/11月2日生まれ/B型 国防軍所属独立航空遊撃部隊・通称IAFLYS(イアフライズ)第二分隊副隊長兼戦闘機パイロット。 様々な物事に対して無関心で、体格や才能に恵まれているにも関わらず、向上心も覇気も皆無。 落ち着いた雰囲気を醸し出しているが、実際は面倒臭がりなだけ。 揉め事は徹底して無視したり相手の事情を鑑みず発言したりと、その立ち振舞いはかなりワガママ。 自他共に認める本の虫で、読書中は周りが目に入らない。ジャンルにこだわりはなく手あり次第に収集する為、保管の為倉庫を借りている。 頼めば合いそうな本を選んでくれるが内容が酷いと悪い意味で評判。 毛先に癖のある深緑の髪に、同色の垂れ目の瞳。 かなりガッシリした体格。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4007.html
カットインの例 A君がB君の「ガンダム」《1st》に対し「赤い彗星」《1st》をプレイした。通常ならガンダムは破壊されてしまうが… B君がカットインで「回避運動」《1st》をプレイした! 効果の解決 カットインによって複数の効果が発生している場合、効果を発生させた逆の順番、つまり、最後に発生した効果から順番に解決し、最後に一番最初に発生した効果を解決します。 例):カットインで発生したB君の「回避運動」を先に解決し、「ガンダム」の防御力は+3され6になります。その後、A君の「赤い彗星」が解決され、「ガンダム」に3ダメージを与えますが、防御力が6に上がっているので破壊されませんでした。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/384.html
[部分編集] 戻る 年齢:40歳 性別:男性 身長:193cm 体重:108kg 声優:石塚 運昇 称号:元隊長(職業は槍戦士) ガレッド村でギルドを運営していた歴戦の軍人。 村に人が住めなくなったため、アドリビトムに身をよせる。 原作では、人間として懐が深く思いやりに溢れたよい年配として 非常に信頼の厚い人物であり従卒であるマオは父親のように慕っていたが なぜか今作では目下のものに少し偉ぶる態度を見せたり 攻撃的な発言をするなど、親分肌的な人物像として描かれている。 鋼のフォルスの能力者。派手な技が多い。 技(eg) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 旋風槍 8 風 175(175×1) 特技 槍を横に凪いだ衝撃で真空波を起こす特技 初期 裂駆槍 13 - 220(110×2) 特技 最大限のリーチで槍を突き出す特技 初期 裂風迅槍衝 21 風 460(115×4) 奥義 疾風を纏った回転突きで敵を切り裂く奥義原作と違いめちゃくちゃ移動します。タメのある幻龍斬みたいな感覚でどうぞ 初期 轟破槍 15 土 250(125×2) 特技 鋼を具現化させて前後の敵に攻撃を繰り出す特技密着して撃つと3ヒットする。 11 轟爆旋風牙 21 風 500(125×4) 奥義 地面に槍を突き立てた衝撃で旋風が渦巻く奥義発生は遅いが全方位技。 13 瞬迅槍 15 - 300(100×3) 特技 槍を左右に振り回しながら突進する特技 15 轟爆迅槍衝 24 - 570(140×3→150) 奥義 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義 18 裂風瞬迅殺 24 風 580(145×4) 奥義 横斬りの真空波の後、縦斬りの真空波を加える奥義 21 瞬殺迅槍衝 24 - 630(150×2→165×2) 奥義 敵を吹き飛ばしながら、奥の敵に突きを加える奥義 29 滅殺旋風牙 24 風 690(100→115→95×5) 奥義 滅翔槍で叩き付けた地面から竜巻を起こす奥義 34 裂走天翔撃 29 - 800(250×2→300) 奥義 天高く浮かし、すかさず槍で突き更に叩き落とす奥義ダウン効果。 41 滅翔槍 21 - 370(185×2) 特技 敵を跳ね上げ、空中で追い打ちをかけて叩き落とす特技背の高い敵に使うと3ヒット。ある程度大きい敵は壁際に追い詰めて使うと3ヒットする。 44 迅雷轟衝撃 29 風 785(95→100×2→70→60×7) 奥義 打ち上げた後、地面から鉱石を跳ね上げて追撃する奥義 49 轟爆天翔撃 29 土 790(150→200→150→290) 奥義 鋼を具現化して浮かし、追撃で巨大な鋼を打ち出す奥義 51 瞬殺天翔撃 29 土 760(250→255×2) 奥義 不意打ち後、鉱石を跳ね上げて敵を吹き飛ばす奥義敵のサイズ次第で4ヒットする。浮く敵で4ヒットした場合、発生の早い攻撃で拾ってループコンボができるが4ヒットする敵はあまりいない。 前作から削除された技一覧 瞬殺轟衝撃、迅雷天翔撃、裂風爆雷陣、裂走爆雷陣、錬・鋼体装、錬・鏡銘弾、迅雷瞬迅殺 通常攻撃(eg) コマンド 名称 備考 N 斬り リーチが長く、範囲もそれなりにある。 N⇒N 突き 下方向に突く、リーチが長い。 ↓ 斬り・突き Nと同じ。 ←→ 突き まっすぐ突く、リーチが長い。 ←→⇒←→ 斬り払い 横に斬る。横に範囲が広いが小さい敵に当たらない。 ↑ 斬り上げ 斬り上げる。発生が早め。 ↑⇒↑ 突き 上方向に突く、リーチが長い。 JN ジャンプ斬り払い ジャンプして横に斬る。 J↓ ジャンプ斬り ジャンプして斬る。 J↑ ジャンプ突き ジャンプして下方向に突く。 お勧め通常攻撃:N⇒N⇒N (基本Nでいい、リーチがほしい時に1段目を←→にするぐらい。) 立ち回り(eg) 錬・鋼体装などが削られ、前作に比べて性能が劣化してしまった。 しかし槍による攻撃はリーチが長い上範囲も広く、威力も高い。行動速度も遅くはなく、意外と攻撃速度も速いほう。反面、行動後の隙が大きい技が多めなので、位置取りに気をつける必要がある。 技に関しては秘技がなく、特技と奥義は倍率は高いがクセが強めで消費も多い。 まず通常攻撃から繋がるのが瞬迅槍と滅翔槍だけで小さい敵には少し当たり難い。 裂駆槍は通常攻撃から繋がらないが、リーチが長く奇襲として使えて小さい敵にも当たるので使える方。 旋風槍と轟破槍は通常攻撃から繋がらず、裂駆槍のような使い方もできないので封印推奨。 リバース勢は全員秘奥義が搭載されておらずユージーンも例外ではないが、槍戦士という職業のおかげで使っていけるキャラ。 ユニーク槍が存在しないので頑張って性能のいいレア物を手に入れたい。 お勧めコンボ(eg) 裂駆槍⇒迅雷轟衝撃消費TP計:42/遠くから裂駆槍で奇襲して決めるコンボ。タイマン専用。 (瞬迅槍⇒迅雷轟衝撃⇒通常↑⇒N×2)×n消費TP計:44×n/浮く敵に決まるループコンボ 迅雷轟衝撃がフルヒット(11ヒット)しないと拾えないので当たり判定が大きい敵じゃないとあまり安定はしない。 通常↑はJ攻撃に化けやすいのでセミオートじゃないとかなりやり難い。 N×3でもできるがタイミングが少し難しくなる。 通常×3⇒瞬迅槍⇒迅雷轟衝撃⇒滅翔槍⇒滅殺旋風牙消費TP計:89/浮く敵に決まるコンボ 滅翔槍が迅雷轟衝撃に繋がらないのでループはできないがループコンボよりは決まりやすい。 成長率(eg) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 469 187 40 39 59 93 159 20 825 224 53 51 75 124 170 30 1180 253 66 64 92 156 181 45 1713 289 86 83 116 203 197 50 1891 301 93 89 124 219 203 60 2246 322 106 101 140 251 213 100 3668 398 160 152 206 377 257 150 5445 485 226 214 287 534 311 200 7222 567 293 277 368 692 365 250 9000 650 360 340 450 850 420 戦闘台詞(eg) 戦闘開始 「遅れをとるなよ!」 通常攻撃 「ふっ!はっ!ていやっ!」 被ダメージ 「ぐぅっ!」「ぐあぁ!」 戦闘不能 「無念…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「ぬああぁぁっ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「我が槍の前に敵は無し!」「ふん、弱過ぎる!」 戦闘勝利(普通) 「その程度か!」「他愛もない」 戦闘勝利(辛勝) 「ぬかったか…」「うぬぅ…」 敵対時戦闘開始 「お前の力みせてもらおう!」
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ユージーン・オニール(Eugene Gladstone O Neill)(1888年~1953年) 略歴 ニューヨーク出身の劇作家。アイルランド系。父は旅回りの俳優で、彼は幼い頃から寄宿学校に入った。プリントン大学に進んだもののたった一年で放校処分となり、その後も酒浸りの生活を送り、船乗りとして航海に出たり、金鉱堀りに加わったこともあった。その頃には自殺未遂もあったという。しかし1912年に結核を発症し療養生活に入ったのをきっかけに過去を清算し、劇作家となる決意を固めた。完治後、ハーヴァード大学のベーカー教授の教室で劇作を学び、1916年にプロヴィンスタウン劇団に参加しデビューした。その後は次々と問題作や実験的作品を発表し、一躍1920~30年代の演劇界を牽引した。しかし『終わりなき日々』(1934)の失敗を境に1946年まで沈黙を続けた。1953年ボストンのホテルの一室で息を引き取った。その頃にはすっかり過去の人になっていたが、死後に再演されたり初演されたものが高い評価を得たことで再評価され、「アメリカ近代演劇の父」としてその地位を不動のものとした。晩年は不遇だったものの、その生涯でピューリッツァー賞を4度受賞し、アメリカの劇作家として唯一のノーベル文学賞受賞者でもある。 作品 『カーディフさして東へ』(Bound East for Cardiff,1916)は処女作。英国のカーディフを目指す貨物船の船倉を舞台に、死の床に横たわる老水夫の見果てぬ夢と絶望を描いた。水夫をしていた経験が活かされている。 『カリブの月』(The Moon of the Caribbees,1918)はカリブ海の島に碇泊する汽船の甲板で繰り広げられる水夫たちの乱痴気騒ぎと、それと一線を画して思いに耽る若い水夫を描いた。 『地平の彼方』(Beyond the Horizon,1920)はブロードウェイに進出し成功を収めた作品。海に憧れる弟と農場を愛する兄が、一人の女を争ったがために逆の運命を辿る。 『皇帝ジョーンズ』(The Emperor Jones,1920)は西インド諸島のとある島で皇帝として君臨する男ジョーンズが、反逆者たちに追われ森の中を逃げ惑いながら、独白で過去を振り返る。世界的評価を得た。その後は次々に作品を発表していく。 『アナ・クリスティ』(Anna Christie,1921)は売春婦に堕ちていた貨物船船長の娘アンナが、愛によって立ち直る姿を描いた。 『毛猿』(The Hairy Ape,1922)は汽船の缶焚きの主人公ヤンク(毛猿と呼ばれている)が社会からも労働団体からも拒絶された挙句、動物園のゴリラのところへと赴くという表現主義的作品。 『すべての神の子には翼がある』(All God s Children Got Wings,1924)は男に捨てられた白人の女が、黒人男性の愛を受け入れるものの、その結婚生活が女を狂わせていく。 『楡の木陰の欲望』(Desire under the Elms,1924)は代表作。裸一貫から富を築いた父はある日突然旅に出ていた。家は息子3人で切り盛りしていたが、その父が後妻を連れて舞い戻ってきた。上の兄2人はそれを聞いて一攫千金を夢見て出奔してしまう。そ残された末弟は父と後妻と共に暮らし始めるが、彼は次第に若い後妻と惹かれあっていく。肉欲と欲望に突き動かされる人間の本性とそれでもなお土を耕して生きていく人間の生命力を描いた。 『偉大なる神ブラウン』(The Great God Brown,1926)はそれぞれ象徴的人物を配した思想的な劇。 『奇妙な幕間狂言』(Strange Interlude,1928)もまた代表作の一つ。ニューイングランドの大学町で暮らすリーズ教授の一人娘ニーナが、恋人の青年ゴードンの存在によって(彼の死後も)支配される、全般的にやりきれなさの漂う作品。 『喪服の似合うエレクトラ』(Mourning Becomes Electra,1931)はギリシア悲劇のオレステス3部作の舞台を南北戦争後のニューイングランドに移した悲劇。 他にニーチェ的超人を描いた『ラザロ笑えり』(Lazarus Laughed,1928)、青春を描いた家庭喜劇である『ああ、荒野』(Ah, Wilderness,1933)、主人公が作者の思想の遍歴を忠実に辿っていく作品『終わりなき日々』(Days Without End,1933)、ニューヨークの下町の安ホテルを舞台とした『氷屋来たる』(The Iceman Cometh,1946)は発表時は不評だったが、死後に再演され成功した。 『夜への長い旅路』(Long Day s Journey into Night,1956)は死後に発表された作品。1912年の夏、タイロン家の4人が集う。舞台はその居間でそのある長い一日を描いた。オニール一家そのものを描いたとされ、「深い憐れみと理解をこめて、血と涙で綴った」という力作。ピューリッツァー賞を受賞し、近代アメリカ演劇の3大傑作の一つに数えられる。